home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tech Arsenal 1 / Tech Arsenal (Arsenal Computer).ISO / tek-04 / atease1.zip / README.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-06-13  |  2KB  |  61 lines

  1.  
  2.                        ┌─────────┐
  3.                  ┌─────┴───┐     │               (R)
  4.                ──│         │o    │──────────────────
  5.                  │   ┌─────┴╨──┐ │  Association of
  6.                  │   │         │─┘  Shareware
  7.                  └───│    o    │    Professionals
  8.                ──────│    ║    │────────────────────
  9.                      └────╨────┘    MEMBER
  10.  
  11.  
  12.                         HOW TO WORK THROUGH AT EASE
  13.  
  14.  
  15.    Lessons in AT EASE flow back and forth between the computer and the
  16.    workbook. The workbook, a copy of which is sent to all registered
  17.    users, provides full instructions on how to get the maximum benefit
  18.    from At Ease.  If you do not have a copy of the workbook, the
  19.    following will prove helpful.
  20.  
  21.    1. The lessons proceed in order:
  22.          Thinking
  23.          Defining
  24.          Modeling
  25.          Formulating
  26.          Computing
  27.          Conclusion
  28.  
  29.    2. At Ease With Computer Programming teaches three main skills:
  30.       a) Creative Problem Solving (in the lessons on Thinking, Defining,
  31.          and Modeling.
  32.       b) How to write solutions that work (in the lesson on
  33.          Formulating).
  34.       c) How to translate those solutions into structured computer code,
  35.          powerful macros, or effective database queries (in the lesson
  36.          on Computing.
  37.  
  38.    3. Note: about 50% of the lesson on Formulating and about 80% of the
  39.       lesson on Computing are in the manual.
  40.  
  41.    4. During your first viewing of a lesson, you should explore all
  42.       Overviews, Examples, and Explanations. But wait until your second
  43.       run-through before looking at Detail items. Details are clearly
  44.       labeled as such. (The information in the details is important, but
  45.       is outside the main flow of the lesson.)
  46.  
  47.    5. The "ESC" key takes you out of any lesson and back to the main
  48.       menu.
  49.  
  50.    6. To begin: enter the name of the lesson you want to view at the
  51.       DOS prompt and press Enter. So, for example, to start with the
  52.       first lesson, Thinking, just type "thinking" and press enter.
  53.       (This assumes you have installed the programs from the diskette
  54.       to a hard disk.) The only exception to this is the Conclusion:
  55.       That program name is "CONCLUDE".
  56.  
  57.       Enjoy!
  58.  
  59.  
  60.    
  61.